2022年3月

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  • 2022.03.13

Ruby関連のことを調べてみた2022年03月13日

Rails6でJavaScriptの動的読み込み ## 実現したいこと JavaScript内からDB内のデータを動的に読み込みたい✅ ## 開発環境 Rails6系 Ruby3系 アプリ:[Muscle Beat](https://www.muscle-beat.com)(スマホ専用筋トレ系音ゲー) [GitHub](https://github.com/jibiking/muscle_beat […]

  • 2022.03.13

Rails関連のことを調べてみた2022年03月13日

Laravel と Ruby on Rails の CRUD Laravel と Ruby on Rails でそれぞれアプリ開発をしていて,CRUD に対応するアクション名を混同しそうになったので整理したいと思います! # Laravel での CRUD 以下のように書くことで, “`php use App\Http\Controllers\PhotoController; Rout […]

  • 2022.03.13

Python3関連のことを調べてみた2022年03月13日

超初心者がAtcoder ProblemsのC問題を151回から160回までをpythonで解いてみた 解き方を忘れないためにまとめてるだけなのでコードはめちゃくちゃ不細工です、ここもっと良くできるよって場所あったら教えていただけるとありがたいです!! Welcome to AtCoder https://atcoder.jp/contests/abc151/tasks/abc151_c R […]

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PHP関連のことを調べてみた2022年03月13日

WordPress ninjaテーブルを使ってショートコードでデータを呼び出す方法 MySQLにオリジナルテーブルを作ってデータを呼び出す方法もありますが、 そこまで複雑なことをしない場合は、データテーブルプラグインを使って データを呼び出した方方が比較的簡単に実装できると思います。 ここでは、ninjaテーブルを使って呼び出してみたいと思います。 ## 流れと設定方法 //—R […]

  • 2022.03.13

Node.js関連のことを調べてみた2022年03月13日

Node.js のフレームワークの Fastify と WebSocket を利用可能にする fastify-websocket を軽く触ってみる 以下の記事を書いた時などに見かけた「[Fastify](https://github.com/fastify/fastify)」が気になって、情報を少し見てみたり、試してみたというものです。 Fastify だけでなく、関連して出てきた fastify […]

  • 2022.03.13

JavaScript関連のことを調べてみた2022年03月13日

リファクタ目的のVue + Storybook で Injectが便利 前回 Vue + Storybook + reg-suit で VisualRegressionTestのフレームワークを構築しました。 https://qiita.com/kozayupapa/items/0099cea005b3ce0b6274 そのstoryを拡充していきたいと思います。 ## 何がしたい? 前提としては […]

  • 2022.03.13

Lambda関連のことを調べてみた2022年03月13日

aws-cdkのL1・L2・L3とは aws-cdk#3 # 概要 [前回の記事](https://qiita.com/KbSota/items/3d38f5e000696a47e38d)でのこの宣言通り cdkのL1とL2(そしてなんとL3も)について書いていきます。 >もう少し深く(cdkのL1とL2について)書こうと思いましたが 予想より文量が多くなってしまったので次回に回そうと思います。 […]

  • 2022.03.13

JAVA関連のことを調べてみた2022年03月13日

コンピュータとオセロ対戦46 ~モデルの保存とロード~ https://qiita.com/tt_and_tk/items/068f2afde6db637e189f [前回](https://qiita.com/tt_and_tk/items/54c91a2ba0f5606d54b9) # 今回の目標 ネットワークモデルの保存・ロードができるようにする。 # ここから本編 ## 現在のディレクトリ […]

  • 2022.03.13

Go関連のことを調べてみた2022年03月13日

【Golang】Ginを使ってフラッシュメッセージを表示させる # はじめに Ginでフラッシュメッセージを実装する情報があまり見つからなかったため、備忘録として残します。 コードが冗長的だったり、良い書き方ではなかったりするかもしれませんが、ご了承いただければと思います。 # フラッシュメッセージ機能の実装 フラッシュメッセージを表示させるために、Cookieに一時的に保存しすぐに削除することで […]

  • 2022.03.13

Android関連のことを調べてみた2022年03月13日

アクティビティのライフサイクル [Kotlin] Androidアプリを作っていると、必ず学ばないといけないライフサイクル。 ここではアクティビティのライフサイクルについて簡単にまとめてみました。 *アクティビティとフラグメントのライフサイクルは違います。 # ライフサイクルとは ライフサイクルの概念はAndroidアプリ開発にて必須になります。 ライフサイクルとは、 **画面の生成から、破棄まで […]

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