2024年6月

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  • 2024.06.05

Node.js関連のことを調べてみた

TurborepoのESLint及びPrettierをBiomeに移行した手順 ## はじめに – Turborepoに標準インストールされていたESLintとPrettierを辞め、Biomeに移行する必要が生じたので、移行に要した手順を公開する – パッケージ構成は以下の通り “` (root) |—-apps | |—-web ← […]

  • 2024.06.05

PHP関連のことを調べてみた

[PHP] ある連想配列の一部だけキー付きで取り出して新たな連想配列に移す ChatGPTさんに教えてもらいました。 覚え書き用ですが参考になりましたら幸いです。 ## ある連想配列 例えばこういう連想配列があるとします。 “` sample.php $arr = [ ‘a’ => $a, ‘b’ => $b, ‘c̵ […]

  • 2024.06.05

Go関連のことを調べてみた

Go+Gin+GORM開発環境で食品管理APIを作る~GitHubCopilotChat編~ # はじめに [こちらの記事](https://qiita.com/sedori/items/5f3c89e934ff30ad6067)で作成した食品管理APIを、今度はGitHub Copilot Chatを用いて作成してみたのでその内容をまとめました。 「見せてもらおうか GitHubのCopilot […]

  • 2024.06.05

Ruby関連のことを調べてみた

RubyKaigi 2024で発表されたRSpecテストコード生成ツール Omochi についてまとめてみた # はじめに 私は[株式会社エル・ティー・エス リンク](https://lts-link.com/)でRailsエンジニアをしているysk_ymdyと申します。 担当サービスは、IT人材と案件のマッチングプラットフォーム [アサインナビ](https://assign-navi.jp/) […]

  • 2024.06.04

iOS関連のことを調べてみた

configuration?.imageが効かない時の解決方法 ## はじめに 以下Pixivさんのチュートリアルを行っているときにconfiguration?.imageが効かない時のケースに遭遇したのでメモ https://pixiv.github.io/ios-tutorial/tutorials/tutorial/practice8/ ## 解決方法 ### UIButtonのtypeをc […]

  • 2024.06.04

JavaScript関連のことを調べてみた

「JS」パラメータに再び値を割り当ててはいけない 背景  ————————————— 以下のようなコードを書きましたが、書いてはいけないと言われたので、その理由について調べてみました。 “`js function test(valu […]

  • 2024.06.04

JAVA関連のことを調べてみた

美しくパフォーマンスの良いJavaの書き方(Javaのイディオムを学ぼう) ## なぜこの記事を書こうとしたのか? どうも、ラクーンホールディングス(https://www.raccoon.ne.jp/) のシュウヤです。 私は普段Javaで開発をしていますが、美しくパフォーマンスの高い書き方を知らずに、保守性もパフォーマンスも悪いコードを書いていました。このままではいけないと思い、美しくパフォー […]

  • 2024.06.04

Rails関連のことを調べてみた

【Rails】途中からidカラムをuuidに変更する 現在オンラインスクールにてプログラムの勉強をしているとぴ(@topi_log)と申します。 個人開発をしていく中で、idカラムをuuidカラムに変更したくなったので、その備忘録として残します。 初学者ゆえ、間違いなどありましたらそっと教えていただけますと幸いです。 # 開発環境 – WSL2(Ubuntu22.4) – […]

  • 2024.06.04

Lambda関連のことを調べてみた

AWS Lambda と Google Cloud Run のコールドスタート時間を言語別に観察してみる ![plot_256.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/95370/1b04e167-0378-dfc1-dd0c-dbaea3b9d6ac.png) コンテナをリクエスト時間ベースの料金体系で実行 […]

  • 2024.06.04

Python関連のことを調べてみた

頂点をいい感じにカメラに収める方法 # 概要 3D オブジェクトの全ての頂点がいい感じに収まるようにカメラを移動したい時の処理方法備忘録。 # 前提 – Maya 2020.x + OpenMayaApi2.0 – ※ ロジックは他の環境でも使い回せるはず。 # 処理概要 – ビュー座標系で、対象の全ての頂点中心位置にカメラを移動する – 全ての頂点 […]

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